Tempestade

Ororo Munroe é um poderoso mutante com habilidades de manipulação do clima, prestigiosamente conhecido como a Tempestade do Vento . Como filha de uma princesa tribal do Quênia e de um fotojornalista americano que vivia no Cairo , Egito , ela ficou órfã depois que um avião caiu e destruiu sua casa. A jovem Ororo tornou-se uma ladra furtiva nas ruas do Cairo sob a tutela de Achmed El Gibár , que lhe deu um lar. Quando adolescente, sentiu vontade de viajar para o sul, chegando às planícies do Serengeti . Venerada pelos locais como uma deusa, Ororo usou suas habilidades para aliviar as secas no árido deserto. Ela acabou sendo abordada pelo professor Xavier para se juntar aos seus X-Men , um grupo mutante que visa implementar a paz entre humanos e mutantes. Adotando o nome de Tempestade, Ororo aceitou a oferta, pretendendo compreender a origem e o potencial de seus poderes.

PERSONALIDADE:

-Não sei por que você escolheu me atacar e, na verdade, não me importo muito. Mas esta é a minha casa e você não é bem-vindo aqui!"....... Ororo é conhecida por sua personalidade calma e maneiras reais. Mas quando está com raiva, ela mostra que leva as coisas muito a sério. Ela era até adorada como uma deusa por uma tribo africana , que acreditava que ela era um espírito elemental por causa de sua habilidade de convocar as chuvas. Tempestade  é um modelo para outros que desejam se juntar aos X-Men; ela é forte, confiante, inteligente, atenciosa, leal e corajosa. Esses atributos a servem bem como instrutora no Instituto Xavier , bem como em batalha. Ela serve como mentora dos jovens mutantes, orientando-os no uso de seus poderes. Devido às suas poderosas habilidades mutantes, Storm deve manter suas emoções sob controle, porque permitir que seus poderes funcionem livremente pode causar danos incalculáveis. Portanto, Ororo é exteriormente sereno. Mas uma das poucas coisas que podem fazer Storm perder a calma é sua claustrofobia. Ela fará o que for preciso para sair de qualquer espaço pequeno.

 

───̷┈ Ororo Munroe

idade: 39 anos
Avatar:
Sexualidade: Hetero
Codinome: Tempestade 

Poderes e Habilidades 


Atmokinesis : Storm é um dos mutantes mais poderosos da Terra e demonstrou uma infinidade de habilidades, a maioria das quais são facetas de seu poder de manipular o clima .  Tempestade possui a habilidade psiônica de controlar todas as formas de clima . Ela conseguiu controlar ecossistemas terrestres e extraterrestres em várias ocasiões. Ela pode modificar a temperatura do ambiente, controlar todas as formas de precipitação, umidade e humidade (a nível molecular), gerar raios e outros fenômenos atmosféricos eletromagnéticos e demonstrou excelente controle sobre a pressão atmosférica. Ela pode incitar todas as formas de tempestades meteorológicas, como tornados, tempestades, nevascas e furacões, bem como névoa. Ela pode dissipar esse clima para formar céus claros também. A tempestade também pode controlar as forças fundamentais que determinam o clima em qualquer lugar, como os campos magnéticos do planeta, assumindo o controle da magnetosfera em várias ocasiões.

Níveis 1-10 : Cria tempestades que podem atingir um ponto fixo. Ordena um único raio a cair em algum lugar, explodindo aquela região em cheio. Controla as chuvas em um único lugar.

Níveis 10-15 : O poder destrutivo das tempestades se torna maior, podendo por fogo em árvores com os raios, e criar fortes ventanias.

Níveis 15-20 : Toda uma área ficará atormentada pelas intensas trovoadas e faíscas dos relâmpagos que surgirão nos céus. O mar ficará agitado, e toda a floresta irá se sacudir ao bel prazer de Thor 


 Link Terrestres: Os poderes mutantes de Storm criaram um vínculo psíquico entre ela e a força vital primordial da biosfera da Terra. Esse vínculo com a Terra e, aparentemente, com todo o universo, dá a Storm sustento espiritual e material com um senso quase empático em relação aos seres vivos. Storm também possui a habilidade de sentir e detectar a força vital e uma vez ela sentiu uma árvore moribunda na Mansão Xavier. Certa vez, ela sentiu uma bola de neve sendo lançada e sentiu o Blackbird cortando a atmosfera, embora a distância entre eles fosse de milhares de quilômetros. Força vital ta é a energia que flui nos organismos e é responsável pela vida, criação e existência deles. Como filhos da própria natureza, esses semiprimordiais herdarão este poder de sua mãe e irão conseguir criar, moldar e controlar a essência da vida (Esta é a mesma energia utilizada para a prole poder criar novas vidas).

Níveis 1-10: Inicialmente os filhos de Physis poderão sentir presenças de outras pessoas em um raio de 20 metros através da energia vital que a pessoa emana, ainda não consegue gerar tal energia, mas desenvolve capacidades empáticas através disso assim como um certo grau de mediunidade. A prole não poderá ver espíritos e nem almas, mas poderá sentir a presença de algo “sobrenatural". Em alguns momentos, ao tocar sobre um ferimento ela conseguirá cura-lo desde que sejam pequenos como cortes e arranhões, ao tocar na ferida a mão do semiprimordial emanará uma luz verde, esta é a energia vital sendo liberada pela prole.

Níveis 11-25: Neste nível a prole entenderá mais dos seus poderes, descobrindo que também envolve mais energia podendo exalar ela do seu corpo em tonalidade verde. Já conseguirá sentir a presença de outras pessoas em um raio de 40 metros, assim como ver vultos e presenças espirituais na forma de borrões e controlar melhor seu lado empata, não apenas sentindo os sentimentos dos outros mas agora poderá de forma que os neutralize. Podem curar hematomas e queimaduras e graves como de 3° grau. O vôo também é uma capacidade dos filhos de Physis neste nível, sem a necessidade de manipular elementos, apenas usando a energia vital no seu corpo como meio de propulsão, mas so conseguem voar no maximo na altura da copa das árvores. 

Níveis 26-35: Os filhos de Physis já conseguem gerar e controlar o seu poder com maior eficiência, projetando a energia em suas mãos e em determinados objetos ou organismos para levitá-los. Podem detectar a presença de pessoas e outros seres em um raio de 80 metros e ver de forma mais nítida seres espectrais; O seu lado empatada se torna mais sensível podendo facilmente manipular os sentimentos de alguém e conseguem curar ferimentos mais profundos como perfurações e outros danos em órgãos vitais assim como o voo torna mais eficiente podendo voar até 2x da velocidade em que correria.


Aerocinese: Não somente manipula chuvas e clima, mas também do próprio céu e do ar. Devido a isto, tempestade possuem alta afinidade com ventos, gases, o ar em geral, o que lhes confere a capacidade de influenciar este domínio elementar.

Nível 01-10: Inicialmente demonstram uma baixa capacidade de manipular o ar a partir de seus movimentos de braço, limitando-se a produzir ventos que se movem a 50 km/h a partir de sua manipulação, sendo que estes só podem se propagar por até dez metros de si até então se dispersarem.

Nível 11-25: Seu controle evolui de maneira superficial, mas agora podendo manipular maiores massas gasosas. Ainda precisam movimentar as mãos para manipular o ar, mas já é possível rajadas mais pesadas, já sendo possível arrastar até uma tonelada com as lufadas que geram com seu controle. A propagação dos ventos gerados se amplia a vinte metros do ponto inicial deste, até enfim se dispersarem. 

Nível 26-35: O poder das lufadas a partir de sua manipulação é ainda maior, erguendo várias toneladas com tais ventos. Demonstram um controle que permite controlar a matéria gasosa ao redor de si de maneira mediana, de todos os ângulos e direções que preferir. Já demonstram a capacidade de concentrar ar em correntes curtas e velozes, gerando as chamadas lâminas de ar, que são nada mais vento com alta capacidade de corte. Suas projeções de ar podem se propagar por uma área ainda maior.

  

 

itens:


Traje: Feito de couro de tardígrados e tiras pretas

 Skybreaker : A primeira ferramenta forjada em Vibranium pelo Primeiro Rei de Wakanda. Storm usou a espada para participar do desafio Dez de Espadas contra Arakko.


Fraqueza:


 Claustrofobia (praticamente antigamente) : Tendo ficado presa sob os escombros por três dias no Cairo enquanto sua mãe estava morrendo, a claustrofobia de Storm já foi tão severa que a deixou completamente indefesa

  provavelmente também a suas outras fraquezas (prata, ícones, etc.). 


 

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