Mulher Maravilha
______Antes de ser a poderosa e independente mulher qie conhecemos, Diana era principalmente curiosa e imprudente, sempre desejou conhecer o mundo dos homens, mesmo sua mae a alertando diversas vezes que não poderia ir para lá, os avisos de nada adiantaram, quando Diana achou uma chance de sair de themicyra, ela se jogou do casco da colossal tartaruga com um unico saco de ouro, com sua imensa e incompatavel resistência nadou para o continente mais proximo, ela era admirada com o novo muito e não demorou muito com toda sua ingenuidade para ela ser "roubada", uma homem estranho aceitou seu ouro lhe dando em troca um jornal, um jornal de pouco sucesso, mas no fim Diana se mostrou uma brava empreendedora, levantando o local e fazendo dele sua estação de trabalho, contudo essa não foi a ultima vez que um homem a enganou. No por do sol, numa cafeteira, ela se encontrou com Soldier Boy, atras da lanchonete ele a abusou e ameaço, mas foi salva por Medusalith e desde então Diana pego uma aversão a os homens e se aliou a causa X-men, que no momento era mais comandado por mulheres como Lilian Maximoff e Medusalith.
》Mulher de fibra, guerreira, de boa índole, super inteligente, compassiva e compreensiva, sonha sempre em buscar a paz, independentemente do que aconteça, porém, evita o massacre mundial. É uma moça durona, principalmente em batalhas, e alcança a ferocidade quando luta, Diana odeia violência, no entanto, usa quando realmente precisa, é prestativa para com os outros cidadãos, até ajuda um mero soldado diante de um embate, calcula atentamente as coisas antes de agir por impulso, além disso, ela é amorosa, seja com quem for: uma criança de rua, um senhor com problemas, também com seus amigos com quem tanto convive; é engraçada, adora uma boa conversa, festa e ver as palhaçadas dos seus companheiros. A Mulher Maravilha é calorosa, atende as expectativas que impõem sobre ela, no entanto, acima disso, é sincera, gosta da verdade, inclusive mostrou isso quando teve que sair de sua ilha, quando falou com sua mãe, porém, ela negou, mas por ser sonhadora, teve que "fugir" (filme) ou guerrear por sua liberdade (história original) para ir atrás de seu próprio destino. Por ser alguém forte e inteligente, consegue liderar com perfeita maestria, tendo a benevolência ao seu lado e sem o pudor, tanto em si como nas atitudes em comandar
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Diana Prince
Play:
Sexualidade:
Avatar: Gal Gadot
Codinome: Mulher Maravilha
Força sobre-humana: Mulher-Maravilha, levantando um tanque. Como semideusa, a Mulher Maravilha possui considerável força sobre-humana. Sua imensa força permite que ela domine fisicamente combatentes, incluindo humanos treinados em elite, um deus olímpico e tropas extraterrestres. Ela pode facilmente dobrar barras de metal, bater em paredes sólidas e vidro reforçado e forçar a abertura de portas de aço. Mesmo antes de acessar todos os seus poderes divinos, Diana foi forte o suficiente para dominar várias Amazonas durante seu treinamento
Nível 1-10: Essa mulher possue uma força capaz de quebrar rochas com seus socos.
Nível 11-25: Diana possue uma força capaz de quebrar ferro com seus socos.
Nível 26-35: Mulher Maravilha possui uma força capaz de quebrar diamantes com seus socos.
Nível 36-50: Mulher Maravilha possui uma força capaz de quebrar metais comuns com seus socos.
Nível 51-99: Mulher Maravilha possui uma força capaz de quebrar metais mais densos como adamantium com seus socos.
Nível 100-150: Mulher Maravilha possui uma força capaz de amaçar vibranium com seus socos.
Resistência sobre-humana: A pele, o músculo e o tecido ósseo da Mulher-Maravilha têm muitas vezes a densidade do mesmo tecido no corpo de um ser humano e são quase invulneráveis, muito mais do que as amazonas comuns. A Mulher-Maravilha possui quase invulnerabilidade, incluindo resistência a poderosas explosões de energia, imenso traumatismo de força contundente, quedas de grandes alturas, explosões e várias outras forças opostas
Nível 1-10: Mulher Maravilha passou por um árduo treinamento entre eles o mental e o físico, assim as permitindo se tornarem resistentes a alteração climática e também a habilidades mentais executadas por homens de nivel inferiou.
Nível 11-25: Mulher Maravilha possui resistência para apanhar fisicamente de inimigo com nivel igual e nao perde HP.
Nível 26-35: Mulher Maravilha agora resiste a explosão de postos de gasolina.
Nível 36-50: Mulher Maravilha ja resiste uma casa cair encima de si sem se ferir.
Nível 51-99: A amazona se torna capaz de diminuir os sinais de dores enviados para o cérebro, assim a permitindo não sentir nenhum tipo de dor (seja ela mental ou física) por 2 rodadas.
Fator de Cura Aprimorado: No caso raro de sofrer uma lesão grave, Diana pode curar ferimentos leves a moderados a uma taxa incrível. Suas habilidades regenerativas normais permitem que ela se recupere de lesão dentro de segundos a minutos. Ela possui uma incrível imunidade contra venenos, toxinas e doenças.
Níveis 1-25: Pode regenerar ferimentos pequenos como osos quebrados, torções.
Níveis 26-49: Pode regenerar ferimentos medianos como traumatismo craniano em segundos e se cura de doença.
Níveis 50-99: pode recuperar-se de ferimentos graves como hemorragias internas.
Velocidade Sobre-Humana: Ela é capaz de pensar, reagir e se mover a velocidades sobre-humanas. De acordo com Flash, ela pode acompanhá-lo se ele estiver na velocidade regular de cruzeiro (mas não na velocidade máxima)
Nível 1-10: Inicialmente elas serão capazes de correr em velocidades sobre humanas, chegando aos 100 km/h facilmente.
Nível 11-25: Agora serão capazes de correr em velocidades de até 150 km/h facilmente.
Nível 26-35: Agora alcançam o auge sendo capazes de correr em até 200 km/h.
Nível 36-50: Estando em seu auge a amazona agora é capaz de ultrapassar ele uma vez por evento ou saga atingindo uma velocidade de até 250 km/h por 50 segundos, porém após o uso será necessário um descanso de até 30 minutos, sem poder praticar nenhum tipo de habilidade física muito esforçante
Reflexos Sobre-Humanos: Os reflexos da Mulher-Maravilha estão muito além das limitações dos melhores atletas humanos. Ela conseguiu reagir a uma barragem de tiros de vários oponentes de uma vez indecisos. Batman observou que seus reflexos são superiores aos de Superman.
Níveis 1-10 : Pelas expressões demonstradas, Diana é capaz de ter uma excelente ideia do que um unico inimigo estava pensando. Embora, não seja uma real leitura de mente.
Níveis 11-25 : Mulher Maravilha poderá ler o alvo inteiramente agora, para saber o que ele está pensando naquele momento e seu proximo ataques, e nada mais.
Nível 30: Tendo olhos desenvolvidos, elas são capazes de vizualizar ataques cinéticos (qualquer ataque que ela consiga ver) de outra forma, conseguindo ver os pontos fortes e fracos daquele ataque, além de saber exatamente como ele foi feito. Ela consegue saber também como fugir dele, se houver alguma saída (o ministrante deve fornecer a saída após a cena, ganhando uma cena extra a qual a permitirá tentar fugir do ataque).
Agilidade sobre-humana: A Mulher-Maravilha possui naturalmente maior agilidade, destreza, equilíbrio e coordenação corporal do que a de um ser humano normal. Ela é capaz de pular enormes distâncias e cair em cambalhotas elaboradas
Nível 1: As amazonas, possuem desde sua adolescência um corpo flexível as permitindo fazer manobras, saltos, ou até movimentos que seriam difíceis ou até mesmo prejudiciais ao corpo humano. Sua agilidade a permite não só correr mas desviar de golpes muito mais rápido que qualquer (até 150 km/h) sendo capazes de lutar em qualquer tipo de estilo, desde o caratê, o krav maga e entre outros vários tipos.
Níveis 5-10: Dotado de invejável porte e físico atléticos, Diana é capaz de grandes e impressionantes feitos corporais, sendo capaz de efetuar acrobacias ainda imperfeitas, saltos bem sucedidos (grande maioria das vezes) e ser flexível a ponto de se mover com mais liberdade em lugares apertados.
Níveis 11-25: Com maior experiência em combate e evolução, já atinge níveis olímpicos extremos, conseguindo ser flexível como um atleta humano profissional de Ginástica, e efetuar acrobacias aprimoradas em solo, com maior precisão de acerto, também pode efetuar saltos de até 5 metros com facilidade iminente. Pode desviar de projéteis como balas e flechas em uma destas acrobacias, mas a chance de acerto é variada.
Níveis 26-35: Acrescentando mais treino e aprimoramento, ja atinge níveis sobrenaturais de acrobacia e elasticidade, sendo capaz de se comprimir como se não tivesse ossos, mas nada complexo ainda. Pode saltar até 10 metros facilmente e efetuar acrobacias em lugares estreitos, e já é agilidoso e ponto de se equilibrar com uma única mão a milhares de metros do solo. Seu porte atlético é impecável.
Níveis 36-50: É quase insuperável em acrobacias agilidosas e pode saltar a até 25 metros com facilidade e até mesmo com uma única perna sendo usada pra isso. Sua flexibilidade o deixa se comprimir a até caber dentro de uma mochila, e este é escorregadio como uma cobra em questão de combate corporal. Não é pego por projéteis de nivel inferior nem mesmo parado, sendo capaz de desviar através de acrobacias patentiadas por ele mesmo.
Empatia Animal: A capacidade de se comunicar com todas as formas de animais e sua presença sozinha podem trazer um animal furioso para uma paralisação calma. Ela também é capaz de comandar diretamente animais selvagens quando necessário.
Níveis 1-10: A mulher maravilha tera uma capacidade empatica com os pequenos animais das florestas, ao primeiro contato seria como se já tivessem anos de convivência, estes poderão ajudar em uma fuga ou atacar um alvo.
Níveis 11-25: Agora tem a capacidade de conquistar animais maiores como araras, javalis e entre outros, e insetos das mais diversas espécies irão formar exames para auxiliar, assim como esquilos e outros roedores.
Níveis 26-35: Já terá a confiança de animais maiores e ferozes como cervos, alces e pumas, estes animais irão defender Diana como se fossem suas próprias proles. Além disso elas adquirem uma telepatia com quaisquer animal, podendo falar e comunicar com ele livremente.
Níveis 36-50: Tais proezas não se resumem mais a animais comuns, estendendo as capacidades para criaturas magicas de pequeno e médio porte.
Níveis 51-99: Agora terá respeito com criaturas guardiãs das florestas, podendo se comunicar telepaticamente com estas criaturas que terão um respeito mútuo com Diana.
Envelhecimento Suspenso: Mulher-Maravilha, como o resto de sua espécie, não envelhece além do seu auge, permitindo que ela mantenha sua proeza física, saúde, vitalidade e aparência juvenil por tempo indeterminado. Isso finalmente a torna imune à morte natural.
Nível 1-50: Diana após atingirem uma determinada idade, ela então para de envelhecer. Atingindo um estado onde não pode envelhecer mais, assim como sua mãe que também era dita por possuir a juventude eterna. Graças a isto pode viver por tempo indeterminado.
Nivel 50: Adquirindo um corpo imune a doenças e imperfeições.
Marca de Hécate: A DC modificou (novamente) a história de fundo da Mulher Maravilha, adicionando mais misticismo às suas origens. Ela ainda é filha biológica de Zeus, mas outro deus possui agora uma relação muito mais próxima com a princesa Diana. Quando ela era apenas uma criança, a deusa grega Hécate (deusa da lua, magia e feitiçaria) a marcou... Transformando a amazona em uma bomba-relógio de magia
Nível 01-10: Hécate consegue sentir o mana que exala de qualquer criatura ou ser com poderes. Essa capacidade lhe permite saber quando um ataque físico, cinético, mágico ou místico será feito de qualquer local num raio de 5 metros ao redor de Diana, impossibilitando assim ataques surpresas. (Somente ataques que afetem o externo da prole)
Nível 11-25: Agora conseguem sentir 10 metros de distância qualquer aura mágica, de qualquer gênero. Essa capacidade é bastante útil pois lhe serve como um aviso, te mostrando se você está a ponto de ver alguém bom ou mau. Conseguindo saber o que ele é (Bruxo, inumano, mutante, demônio, alien e etc)
Equipamentos:
Escudo: Resiste como adamantium, aguenta golpe fisicos de qualquer nivel, aguentar ataque de energia/poder apenas de nivel inferior.
Laço da verdade: Nível 4 : Ao usar a habilidade em descobrir quem esta mentindo, você pode olhá-lo nos olhos e ativar essa habilidade que a pessoa começará a falar a verdade.
Braceletes da submissão: Nível 1-10: Os braceletes das amazonas possuem a capacidade de absorver habilidades baseadas em energia (de qualquer tipo) que sejam lançados contra você ou próximos a você. Inicialmente não pode ser grandes quantidades ou rajadas de energia pois poderia ser grande demais para se absorver e a prole acabaria por receber o ataque.
Nível 11-25: Já consegue absorver de forma medianamente essas habilidades derivadas de energia sem problema algum, podendo ser capaz de absorver rajadas consecutivas de energia (de qualquer tipo).
Nível 26-35: Os braceletes são capazes agora de não só absorver de forma espetacular as energias lançadas para ti.
Nível 20-30: A amazona ao bater os braceletes um nos outros ela será capaz de gerar uma grande onda de explosão gravitacional de até 20 metros, a qual será capaz de repelir qualquer coisa física que esteja próxima a mandando para longe.
Nível 31-40: A onda explosiva gravitacional será capaz de repelir qualquer coisa física que esteja num raio de 30 metros.
Nível 41-50: A onda explosiva gravitacional será capaz de repelir qualquer coisa física que esteja num raio de 40 metros.
PS: Até 3 vezes por evento.
Fraqueza
Bind Of Veils é um ancestral grego, capaz de controlar Diana. Há um arco mostrando o efeito da criatura sobre a Mulher-Maravilha, quando ele ordena à heroína, que mate seu amigo, Batman
Perder, não usar ou danificar seus braceletes, não a tornam fraca, mas sim descontrolada. Tendo em vista a grande carga de poder presente em seu corpo, Diana usa os utensílios para que a auxiliem no controle de suas forças. Ao ficar sem eles, ela perde o domínio, podendo gerar perigo até mesmo para si.
Ferimento e cortes: Através de seu treinamento, descobriu-se que ela poderia ser cortada. Várias vezes ao longo dos quadrinhos Mulher Maravilha foi vista sangrando, ou com algum tipo de objeto afiado nela. Diana não é completamente imortal, na verdade ela já morreu antes (mais ou menos). Devido ao seu status de semideus, seu lado humano pode ser ferido, apesar de suas habilidades de Deus.