Ikaris

Ikaris era o antigo líder tático da comunidade de Eternos geneticamente modificados . Criado pelos Celestiais na Forja Mundial , Ikaris e seus companheiros Eternos foram enviados à Terra em 5000 a.C. para progredir o desenvolvimento social do planeta e protegê-lo dos Deviantes . Ikaris aprendeu cedo sobre seu verdadeiro propósito de ajudar a iniciar a Emergência para o nascimento de Tiamut, o Comunicador , acreditando que a Terra e a humanidade eram um sacrifício necessário para que mais vida fosse criada em novas galáxias. Durante sua missão, ele desenvolveu um relacionamento próximo com sua companheira Eterna Sersi e eventualmente se casou com ela. Em 2024 , anunciado da Emergência devido ao Blip , Ikaris decidiu trair e assassinar o Eterno Primário, Ajak , quando ela começou a se opor ao plano de Arishem , sendo inspirada pelos esforços heróicos dos Vingadores para desfazer o Snap . Fingindo ignorância sobre o destino de Ajak, Ikaris ajudou a reunir os outros Eternos em preparação para a Emergência, mas foi destacado quando eles souberam de seu verdadeiro propósito e se opuseram ao plano de Arishem também. Quando a revelação da morte de Ajak veio à tona e a equipe ficou dividida sobre proteger ou não a humanidade, Ikaris traiu seus amigos. No entanto, ele foi superado por seus antigos aliados, que foram capazes de matar Tiamut e efetivamente evitar a Emergência. Sentindo-se culpado por suas ações e tendo falhado em viver de acordo com o propósito de sua vida, Ikaris fugiu para o espaço.

Personalidade: Ikaris era um soldado leal que tinha orgulho em seguir ordens. No entanto, depois que Ajak lhe contou o verdadeiro propósito de sua missão na Terra, ele se dedicou totalmente à missão dos Celestiais . Como um Eterno leal que acreditava que sua única missão era iniciar a Emergência para que bilhões nascessem, ele chegou a matar Ajak , e mais tarde ameaçou e lutou contra seus companheiros Eternos caso eles interferissem na Emergência de Tiamut, o Comunicador . No entanto, no fundo, Ikaris era um homem em conflito. Quando ele soube do plano de Ajak para impedir a Emergência, Ikaris a empurrou de um penhasco e a matou. No entanto, ele foi visto como extremamente arrependido e culpado ao matar seu líder, que sempre o apoiou e o confortou. Essa dedicação aos Celestiais não era absoluta, pois seu amor por Sersi teve precedência no último momento antes que Ikaris pudesse atacá-la. Quando ele teve a chance de impedir Sersi de formar a Uni-Mind , ele optou por não fazê-lo e até se juntou aos outros Eternos na Uni-Mind . Depois, Ikaris sentiu uma profunda culpa pelo que havia feito ao trair seus companheiros Eternos, fazendo com que ele ficasse intensamente em conflito entre seu amor, sua culpa por não ter iniciado a Emergência e provar lealdade aos Celestiais, levando-o a voar para fora da atmosfera da Terra

Poderes e Habilidades 


Fisiologia Eterna : Por design dos Celestiais , Ikaris era um Eterno possuindo força sobre-humana, durabilidade, velocidade, agilidade, resistência, reflexos e cura inúmeras vezes mais superiores do que qualquer ser humano normal, bem como imortalidade e sendo capaz de manipular energia cósmica até certo ponto. Ele era considerado um dos mais poderosos dos Eternos, a ponto de serem necessários três deles lutando contra ele para contê-lo; e mesmo quando operando sozinho, foi aludido que era muito raro para Deviantes viverem ou mesmo escaparem intactos após um confronto com Ikaris. 

Níveis 1-10: Consegue sobreviver, sem nenhuma dificuldade, em qualquer tipo de ambiente, podendo ficar sem respirar por 2 turnos.

Níveis 11-25: Consegue sobreviver no vácuo e nas profundezas do mar, podendo ficar sem respirar por 3 turnos.

Níveis 26-35: Já consegue sobreviver em plenos vulcões e nos absurdos invernos, podendo ficar sem respirar por 5 turnos.


Voar: pode sair voando para lugares.

Níveis 1-6 : poderá se elevar apenas alguns metros do solo ao concentrar até 15 metros, planando sem muita perícia no começo.  

Níveis 7-14 : Agora consegue subir mais e mais. O controle aéreo que o mantêm em vôo faz com que o mesmo torne-se difícil para desequilibrar-se.

Nível 11-25: sua capacidade de voo se torna melhor, podendo voar sem a necessidade de uma base. Conseguem alcançar facilmente a copa de uma floresta densa, voa a 650 km.

Nível 26-35: sua capacidade de voar permite alcançar a altura de prédios. Sua acrobacia e agilidade no voo se desenvolve e tem total controle para desviar de projéteis ou ataques lançados contra vc durante o voo com bastante graça e suavidade, 950 km.

Nível 36-50: sua capacidade de voar e o seu organismo permite que elas atinjam alturas de 100 metros, 1200 km

Nível 51-100: conseguem voar livremente e alcançar as nuvens sem sofrer com a hostilidade climática dessa região, 1500 km.

Nível 101-150: o corpo já aguenta as condições climáticas de regiões superiores como o frio da estratosfera a 2000 km

Nível 151-200: o corpo suporta as condições hostis da mesosfera, permitindo que vc chegue tranquilamente nesta altitude, 2500 km.

Nível 201-300: No nível máximo, vc pode voar por todas as camadas sem sofrer com as temperaturas e hostilidades contidas nessas regiões atinge mach 3 de velocidades (3.704 km)


Super força: pode erguer qual quer objeto do tamanho de um prédio e esmagar as coisas com facilidade ou até jogar de uma distância muito longe.

Nível 1-20: possue uma força semelhante a de uma anaconda quando abraça suas vitimas, conseguindo esmagar os ossos com seus abraços e quebrar ossos e ferro com seus punhos.

Nível 21-45: Será capaz de destruir vibranium com seus punhos.

Nível 46-65: potência de destruir trems.

Nível 66-86: Já será capaz de quebrar aviões grandes com sua força.

Nível 87-120: pode destruir casas. (Se acertar as vigas se sustento)


Resistência: tem uma forte resistência sendo em mune a balas ou qual quer coisa humana e tbm pode suportar bombas ou armas Leizer dependendo a carga.   

Nível 1-20: Demonstram uma grande resistência perante a perfurações, possuindo um corpo blindado, não podendo ser perfurado por ligas metálicas inferiores como aço.

Nível 21-40: Seus corpos desenvolvem uma resistência a ataques físicos cineticos e de energia de nivel inferior.

Nível 41-60: Já demonstram uma alta resistência perante a ataques físicos e de energia de nivel igual.

Nível 61-80: Seus corpos agora demonstram uma grande resistência perante ataques de adamantium e vibranium, causando a penas cortes.


Super velocidade: pode acompanhar a velocidade de objetos rápidos.

Nível 1-10: ele sera capazes de se movimentar a velocidades sobre humanas chegando a 500 km/h.

Nível 11-25: Chega a 150 km/h.

Nível 26-35: Chega a 250 km/h.

Nível 36-50: Chega a 350 km/h.

Nível 51-99: Chega a 450 km/h.

Nível 100-150: Chega a 500 km/h.


Visão Leizer: pode tira raios Leizer pelos olhos podendo afetar o inimigo ou corta e ferver dependendo a força que use. são capazes de dispararem raios de energia através de seus olhos, quando acerta algum podem causar queimaduras em suas vitimas de nivel inferior ou cortes em nivel igual.

Nível 1-10: Podem disparar até 2 raios de energia.

Nível 11-25: Podem disparar até 3 raios de energia.

Nível 26-35: Podem disparar até 5 raios de energia


Fator de Cura Regenerativo:  possui um fator de cura acelerado que lhe permite regenerar rapidamente tecidos corporais danificados muito mais rápido e extensivamente do que um ser humano normal. Lesões como tiros, cortes e queimaduras graves cicatrizam em horas ou minutos, dependendo da gravidade. Embora altamente desenvolvidos, os poderes de cura, não são suficientes para regenerar membros ou órgãos perdidos

Nível 11-25: O Vampiro conseguirá se recuperar de traumas cerebrais como o traumatismo craniano em segundos conseguindo também se recuperar de ossos quebrados e até mesmo de perda de membros (demora 4 rodadas).

Nível 26-35: O Vampiro conseguirá se recuperar de danos internos na maioria dos casos, porém pode haver falhas do fator de cura caso o ferimento seja muito extenso. Cortes e sangramentos se fecham facilmente, conseguindo agora regenerar membros perdidos (menos órgãos vitais) e também de queimaduras. 

 

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