Gamora

Gamora é uma assassina mortal, criada por Thanos , o Titã Louco, para se tornar "a mulher mais perigosa da galáxia". Ela é a única sobrevivente dos Zen-Whoberis , que foram exterminados pela Igreja Universal da Verdade , adoradores do Magus . Levada por Thanos ao passado , ela foi transformada de vítima em assassina do Magus.  Sob os cuidados de Thanos, Gamora foi treinada como uma assassina de elite e teve seu corpo melhorado mecanicamente.  A missão de Gamora eventualmente a levou a conhecer o senhor das estrelas, eles se uniram numa dupla de combate numa missão contra o mercador, Gamora questionou a obsessão macabra de seu pai com a morte e, finalmente, o traiu, juntando-se a Peter e Yondu.  Ela nunca falou sobre thanos ou seu passado e isso com o passar dos anos apenas se tornou uma memória esquecida e irrelevante.
  

 PERSONALIDADE:

Seria, focada e honrada. Gamora é assombrada pelas atrocidades que cometeu por seu pai adotivo. Enquanto ela despreza Thanos por destruir seu povo, ele é o ser mais poderoso da galáxia e ela passou toda a sua vida sem poder para se opor a ele de forma significativa. Ela está determinada a reparar seus erros e fará de tudo para poupar a galáxia de outro genocídio.

───̷┈ Gamora 

idade: 22 anos
Avatar:
Sexualidade: Hetero
Codinome: 
 

Poderes e Habilidades 


Fisiologia Aprimorada Artificialmente
: Gamora foi aprimorada para níveis de força sobre-humana, durabilidade, resistência e reflexos e fator de cura.  Gamora recebeu tratamentos de Thanos que melhoraram sua fisiologia.


Nível 1-10: Gamora possui desde sua adolescência um corpo flexível as permitindo fazer manobras, saltos, ou até movimentos que seriam difíceis ou até mesmo prejudiciais ao corpo humano. Sua agilidade a permite não só correr mas desviar de golpes muito mais rápido que qualquer outro ser do seu nível (até 72 km/h), sendo capazes de lutar em qualquer tipo de estilo, desde o caratê, o krav maga e entre outros vários tipos, porém ainda não consegue ter muito êxito em porte de armas

Nível 11-25: Gamora  agora conseguem realizar golpes de forma muito mais fáceis conseguindo ter um manejo elevado com arquearia sabendo usar arcos e flechas de forma mediana, não só isso, mas também conseguindo lançar flechas facilmente mesmo em quantidades maiores (2—4 flechas). Seus sentidos se tornam mais apurados quando em confrontos ou situações de conflitos ou caças, conseguindo perceber as coisas com uma certa facilidade. Além de poder desviar de golpes mais rápidos que ela (até 150 km/)

Nível 26-35: Se tornou perita em uma luta sem armas, conseguindo lutar de igual a igual contra seus adversários (caso o oponente seja mais rápido que ela não irá ajudar muito) sendo agora, capaz de manejar espadas, facas e lanças, armas de fogo ou bastões perfeitamente, sem ao menos sentir dificuldades


Assassina Profissional

Nível 1-10: Gamora é bastante forte, mas não só fisicamente, mas estrategicamente falando. Possuindo não só a mente de uma guerreira mas a de uma assassina. Em seu inicio ela é extremamente ágil desde sua natureza, tendo uma frieza incomum quando se trata de lutar contra seres do sexo masculino. Enquanto que contra outras mulheres ou fêmeas esta é bastante misericordiosas nunca optando por matá-las, a menos que seja realmente necessário. Desde o inicio ela possui ciência de onde fica cada parte do corpo. Desde a ossos, órgãos tanto internos quanto externos, a coluna, artérias, veias e etc. Elas conhecem de cór onde cada parte do corpo humano ou de animais ficam, sendo bastante útil contra seus oponentes.

Nível 11-25: Suas capacidades assassinas aumentam sendo capazes de silenciar completamente sua presença por onde estiver, seus oponentes não conseguirão ouvi-la, dificilmente sendo capazes de sentir o cheiro dela. Seus movimentos silenciosos são tão úteis ao ponto de as permitir realizar movimentos argilosos e calculados sem que seus oponentes os percebam. Podendo também realizar incríveis movimentos com facas e armas pequenas como estas, sendo perfeitamente hábil com esse tipo de arma.

  

Auto-Sustento: Ela pode sobreviver em qualquer local

 Nível 1-10: Desde crianças aprendeu a sobreviver sozinha em ambientes hostis como sendo uma forma amadurecimento para certos clãs de guerreiros, são capazes de sobreviver em qualquer tipo de ambiente hostil, sabendo sempre como sobreviver nesses tipos de ambientes, sem que venha a ser morta, sabendo como caçar, montar jangadas, ´´casas´´ e etc. Além de saber quando está sendo observada, caçada, ou quando possui alguma armadilha, tendo um instinto apurado em relação a essas coisas.

Nível 11-25: Agora já tendo uma extrema perícia em sobrevivência, é capaz de sobreviver em baixo de águas tendo pulmões extremamente fortes, conseguindo se manter dentro da água por mais tempo que qualquer outro ser humano comum. Não só isso mas também possuem perícia médica, sendo capaz de realizar algumas cirurgias ou até mesmo amputar membros ou parar hemorragias (é necessário ter as condições, os itens e tudo mais em mãos obviamente). Entendem medianamente de medicina.

Nível 26-35: Agora é capaz de criar porções e certos tipos de remédios naturais que podem causar os mesmos efeitos que um remédio comum, podendo até ser mais efetivo que estes.  se torna perita nesse tipo de coisa, também sabendo distinguir venenos apenas pelo olhar, tendo conhecimento de tudo conte tipo de planta, fungo, bactéria e qualquer outro seres relacionados a estes que existam no planeta terra, sabendo diferenciar, daqueles comestíveis para os tóxicos, ou fatais. 
 

itens:


Armadura: Como Requiem, ela encomendou uma armadura de um anão de Nidavellir, seu tórax, e pulso são revestidos com ferro divino so podendo perde para o mesmo, o restante é feito com couro e fibras de aço resistente e cortes de armas de ferro.

 
 Katana: Essa arma possui a aparência de uma katana, ela tem um veneno fatal em sua lâmina e, ao cortar seu oponente, libera esse veneno que apodrece seus órgãos. Porém só funciona em seres vivos com regeneração de nivel inferior.

Manto do Infinito: É um manto em tons de azul escuro, carregando outros detalhes que se assemelham aos da imagem representativa do item. Sua origem é incerta, mas teoricos dizem que este é um artefato criado com base nos grandes poderes do Deus-Jötunn. O artefato não possui poder ofensivo, contudo, isso não quer dizer que é inútil. Gamora era capaz de puxar armas de seu manto, como um martelo, e armas normais ou mesmo equipamentos normais.



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