Gambit

Abandonado ao nascer devido aos seus olhos vermelhos ardentes, a criança mutante que um dia se tornaria Remy LeBeau foi sequestrada de sua enfermaria de hospital por membros da Guilda dos Ladrões de Nova Orleans que se referiam à criança como "le diable blanc" - o diabo branco. Eles acreditavam que ele era a criança que havia sido profetizada para unir as Guildas guerreiras de Nova Orleans. Logo depois, Remy foi colocado aos cuidados de uma gangue de ladrões de rua que criou a criança e lhe ensinou os caminhos do roubo. Mais tarde, quando ele tinha cerca de dez anos, Remy tentou roubar a carteira de Jean-Luc LeBeau, então patriarca da Guilda dos Ladrões. Jean-Luc tirou o menino das ruas e o adotou como seu próprio filho. Remy vagou pelo mundo enquanto exercia suas habilidades como um ladrão mestre, auxiliado por seu poder mutante de carregar objetos com energia explosiva. Ele empregou cartas de baralho que ele carregou com energia cinética como sua arma de marca registrada. Com o tempo, os poderes de Remy começaram a escapar de seu controle. Ele procurou o mestre geneticista Sr. Sinistro para ajudar a controlar seus poderes. Sinistro removeu parte do tecido cerebral de Remy para reduzir seu poder a níveis administráveis. Eventualmente, Remy encontrou Storm , um membro da equipe de aventureiros mutantes fora da lei conhecida como X-Men . Storm havia sido transformada em uma criança amnésica que se voltou para o roubo como um meio de sobreviver. Remy a ajudou a escapar de seu inimigo, a entidade psiônica malévola conhecida como Shadow King , e eles se tornaram parceiros. Mais tarde, quando o fundador dos X-Men, Professor Charles Xavier, retornou de um longo período de viagem no espaço sideral, Storm, agora restaurada ao seu verdadeiro estado adulto, patrocinou a admissão de Remy nos X-Men.


Nome: Remy LeBeau

idade: xx
Avatar: Channing Tatum
Codinome: Gambit

Poderes e Habilidades 


Aceleração Molecular : Remy tem o poder de pegar a energia potencial armazenada em um objeto e convertê-la em energia cinética, assim "carregando" aquele item com resultados explosivos. Ele prefere carregar objetos menores, como suas cartas de baralho sempre presentes, pois o tempo necessário para carregá-los é bastante reduzido e são muito mais fáceis para ele arremessar. A única limitação real para essa habilidade é o tempo necessário para carregar o objeto. Quanto maior, mais tempo leva. A maioria das cargas ocorre por meio do contato direto com a pele. O poder de suas explosões depende da massa do objeto que ele está carregando, por exemplo, uma carta de baralho carregada explode com a força de uma granada. Ele normalmente não consegue utilizar seus poderes em matéria viva ou moléculas orgânicas

Nível 1-50 : Podem carregar, cartas, bolotas de carvalho de pequenos porte, bolas de sinuca, sapatos, pedras e lançar as mesmas contra os oponentes que essas irão explodir como granadas.

Nível 11-25 : Permite agora conseguir carregar o tamanho de bola de futebol, bola de basquete, criados mudos, bastões, espadas, aumentando o nível da explosão, atingindo ate 5km.

Nível 36-50 : Agora consegue aumentar o tamanho das cargas, podendo carregar lanças, carros, motos, trems, canos, asfalto,  armaduras, criando explosões de 15km

 

Dissolução : Gambit também pode fazer com que objetos se separem em vez de explodir violentamente, fazendo com que derretam inofensivamente até virarem nada. Uma vez tendo focado o ataque em dissolver estilhaços no estômago de uma vítima e às vezes quando impulsionado, capaz de sobrecarregar detritos caindo de prédios em ruínas. Seu controle sobre isso aumentou a ponto de ele poder quebrar o gelo em que estava envolto sem explodir.


Nível 01-30: Inicialmente a habilidade permite projetar uma aura mórbida em suas mãos, a qual detém o poder de corroer/envelhecer tudo o que toca, mas nestes níveis so pode destruir coisas pequenas que caibam na palma de sua mão, roupas, tecidos e cordas

Nível 31-60: O aumento leviano de seu poder bruto faz com que seu domínio desta habilidade melhore, conseguindo estender essa aura mórbida por até dez metros da área da qual são projetadas, mas so pode corroer coisas medianas, como veiculos de 2 rodas, moto, bicicleta, armarios.

 

Nível 61-90: Agora pode destruir coisas maiores como carros e trems de carga.



Condicionamento Aprimorado : A habilidade de Gambit de extrair energia também lhe concede maior velocidade, força, reflexos e reações, flexibilidade, destreza, coordenação, equilíbrio e resistência como um efeito colateral, concedendo a ele uma vantagem adicional que ele usou a seu favor ao desenvolver um estilo de luta acrobático único. Em circunstâncias normais, a "carga" física que ele recebe torna suas habilidades excepcionais, mas não exatamente sobre-humanas.


Níveis 1-10: Dotado de invejável porte e físico atléticos, é capaz de grandes e impressionantes feitos corporais, sendo capaz de efetuar acrobacias ainda imperfeitas, saltos bem sucedidos (grande maioria das vezes) e ser flexível a ponto de se mover com mais liberdade em lugares apertados.

Níveis 11-25: Com maior experiência em combate e evolução, já atinge níveis olímpicos extremos, conseguindo ser flexível como um atleta humano profissional de Ginástica, e efetuar acrobacias aprimoradas em solo, com maior precisão de acerto, também pode efetuar saltos de até 5 metros com facilidade iminente. Pode desviar de projéteis como balas e flechas em uma destas acrobacias, mas a chance de acerto é variada.

Níveis 26-35: Acrescentando mais treino e aprimoramento, ja atinge níveis sobrenaturais de acrobacia, mas nada complexo ainda. Pode saltar até 10 metros facilmente e efetuar acrobacias em lugares estreitos, e já é agilidoso e ponto de se equilibrar com uma única mão a milhares de metros do solo. Seu porte atlético é impecável. 



Acelerando a Regeneração : Gambit pode aumentar sua própria taxa de recuperação estimulando sua própria atividade celular. Por meio desse processo, ele uma vez se curou após remover uma escória óssea alojada em seu peito. Outra vez, quando seus olhos foram danificados por uma carta carregada explodindo em seu rosto, Sage aumentou seus poderes e permitiu que ele restaurasse sua visão, indicando que seus poderes regenerativos são inatos, mas pouco usados.

Nível 1-10: Se curam de ferimentos leves.
Nível 11-25: Se curam de ferimentos medianos, como cortes profundos, além de se livrar de qualquer tóxico em seu organismo.
Nível 26-35: Se curam de ferimentos graves, como ossos quebrados e podem se livrar de efeitos debilitantes.

Cisalhamento/Corte : Ao carregar suas cartas, Remy pode usá-las para cortar objetos tão densos quanto aço sólido sem se preocupar com eles explodindo

Níveis 1-7 : Neste nível somente pele humana ou texturas iguais a elas. 

Níveis 8-15 : Os cortes são mais eficazes e mais profundos, uma vez que neste nível osso humana pode ser cortada.

Níveis 16-24 : Agora a força pode deixar cortes maiores e mais doloridos. Neste nível podem ser cortadas rochas e troncos de árvores.

Níveis 25-35 : Podem fazer cortes incrivelmente profundos. Neste nível metais podem ser cortados com facilidade. 

Nível 36 :  pode cortar quase qualquer coisa com o ar. Neste nível podem cortar até titânio. 

Charme Hipnótico : Talento psiônico subliminar canalizado por sua voz que permite uma influência sutil sobre qualquer mente senciente. Este poder permite que Gambit obrigue os outros a acreditarem no que ele diz e concordarem com qualquer coisa que ele sugira. Mentes mais poderosas provaram ser imunes ao charme de Gambit, e pessoas que estão conscientemente cientes do que ele está fazendo podem se livrar dos efeitos


Nível 1-10: Usufruindo de sua bela voz  pode encantar os menos atentos fazendo com que todas as atençoes sejam dirigidas a ele.

Nível 11-25: Agora além de chamar atenção de todos a sua volta apenas com o dom de sua voz o mesmo pode fazer com que aqueles que estao sobre seu encanto o ajude fazendo algumas tarefas simples.

Nível 26-35: Agora com dominio total sobre esse poder o mesmo pode encantar a qualquer um apenas com algumas palavras podendo fazer com que os encantados o protegam de tudo que venha a lhe atacar por 3 rodadas. 

 

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