Omini-man 

Nolan é o deuteragonista de Invincible , servindo como principal antagonista da 1ª temporada antes de se redimir na 2ª temporada . Ele é um Viltrumite , mais conhecido como o "super-herói" Omni-Man e também conhecido por seu nome adotivo Nolan Grayson . Ele é pai de Mark e Oliver Grayson , ex-marido de sua primeira esposa Debbie Grayson e viúvo de sua falecida segunda esposa Andressa. nasceu no distante planeta Viltrum , em uma raça imperialista de super-seres conhecidos como Viltrumitas. Seus pais morreram quando ele era jovem, e Nolan foi doutrinado com o credo Viltrumita de conquistar o máximo possível do universo para assimilar outros mundos , espécies e civilizações no Império Viltrumita . Nolan juntou-se às forças militares Viltrumite quando jovem e rapidamente subiu na hierarquia através de anos de guerra e conquista bem-sucedidas, ganhando uma reputação altamente estimada entre seu povo, rotulando-o como " O Grande Nowl-Ahn ". Eventualmente, o tamanho do seu império cada vez maior e a sua população reduzida fizeram com que as suas forças se espalhassem demasiado. Isto levou os Viltrumitas a procurar métodos mais eficientes de domínio galáctico. Para contrariar a mão-de-obra bruta necessária para uma invasão em grande escala nos planetas-alvo, foi decidido que os oficiais mais confiáveis ​​das forças armadas de Viltrumite seriam designados para enfraquecer suficientemente os planetas, a fim de permitir uma aquisição perfeita. Nolan foi designado para a Terra e, como tal, viajou para lá e criou uma nova vida na Terra, assumiu o nome de Nolan Grayson e conseguiu um emprego como escritor . Privadamente, ele se apresentou como um super-herói para esconder sua verdadeira personalidade como Omni-Man e começou a trabalhar em estreita colaboração com uma equipe de super-heróis muito respeitada, os Guardiões do Globo originais e a Agência de Defesa Global . Nolan também se casou com uma mulher humana, que ele salvou enquanto cumpria seu dever de herói, chamada Debbie , e ela tomou conhecimento de sua identidade. Eles tiveram um filho Humano/Viltrumita que chamaram de Mark. Com o passar do tempo, seu tempo na Terra o deixou feliz, mas ele permaneceu leal a Viltrum.

PERSONALIDADE: 

-Como Omni-Man, Nolan inicialmente mostra a personalidade de um super-herói ideal: corajoso, compassivo, charmoso, leal e disposto a se sacrificar pelos outros. Para o espectador comum, seu status de herói era certo e indubitável. Em sua personalidade humana, ele parecia ser um marido amoroso e um bom pai, embora suas altas expectativas em relação ao filho fossem exigentes, expectativas essas geralmente controladas por Debbie. O máximo que sua herança Viltrumite mostrou seria de sua ideologia em direção à responsabilidade de ser um herói, que Mark afirma ser mais ao longo da vida, salvando milhões e bilhões, em vez de centenas ou milhares, eventualmente aumentando as tensões com Debbie e Mark. No entanto, sua verdadeira natureza segue a natureza geral da maioria dos Viltrumitas. Ele é implacável e leal ao Império Viltrum, cometendo incontáveis ​​​​atos horríveis e amorais para que o Império Viltrum conquiste planetas. Devido à quase imortalidade de sua raça, ao imenso poder e à tecnologia extremamente avançada, ele vê muitas outras raças como fracas e inferiores. Acreditando arrogantemente que é seu dever trazer ordem a outras sociedades para um bem maior, ele as conquistará e, se resistirem, serão subjugadas violentamente. Apesar da forma desavergonhada e indiferente como o Império Viltrum opera, não é feito por ódio ou sadismo, ele realmente acredita que está fazendo a coisa certa, vendo o domínio como o mesmo que paz e prosperidade. Sua crueldade é vista com seu genocídio e quase destruição contra os Flaxans e seu planeta depois que eles tentaram conquistar a Terra primeiro. Ele também não mostra remorso pelos assassinatos de milhares de pessoas que cometeu e, em vez disso, os considera lamentáveis. Nolan até declarou que embora amasse sua esposa, ele a considerava um animal de estimação e até afirmou que poderia matar Mark para ter outro filho que pudesse criar para ser leal ao plano de expansão do Império Viltrum . Apesar de seus modos complexos e insensíveis, seu tempo na Terra gradualmente começou a mudá-lo. Nos momentos em que se apresenta como um guerreiro frio e pragmático, muitas vezes revela desconforto com suas ações. Ele estava disposto a matar os Guardiões do Globo originais, a fim de enfraquecer as defesas da Terra contra os Viltrumitas, mas logo depois pareceu perturbado com suas ações. Da mesma forma, embora originalmente considerasse inúteis as atividades da Terra, como os esportes, ele passou a amar verdadeiramente sua família, aproveitando o tempo com eles e demonstrou felicidade genuína ao vê-los ter sucesso

 

Nolan Grayson 

Avatar: Jeffrey Dean Morgan
Sexualidade: Hetero
Codinome: Omini-man 
Categoria: Nexus

Fisiologia Viltrumite : Como um Viltrumite, Omni-Man é um ser avançado com uma genética extremamente potente e bem desenvolvida. Para isso, ele eventualmente manifestou uma ampla gama de habilidades comuns entre a raça. Ao mesmo tempo, classificado entre as elites de sua raça, seus poderes são consideravelmente mais avançados do que a maioria dos outros.

Nível 1-5: O poder Viltrumite está apenas começando a se manifestar. Omni-Man pode exibir resistência acima da média e uma pequena melhoria em suas habilidades físicas. Por exemplo, ele pode correr mais rápido ou suportar mais ferimentos do que um humano comum (viuva negra, frances, tony stark etc).

Nível 5-10: O poder Viltrumite se fortalece. Omni-Man agora pode manifestar algumas habilidades específicas da raça. Isso pode incluir visão aprimorada, audição aguçada ou maior resistência a toxinas.

 Nível 5-15: recebe  um buff de 5% em todas suas habilidades por 3 turnos

Capacidade Pulmonar Sobre-Humana : Omni-Man pode suportar períodos prolongados sem necessidade de respiração, estendendo-se por várias semanas. Isto permite-lhe sobreviver no áspero vácuo do espaço desprotegido, onde as formas de vida convencionais normalmente enfrentariam graves desafios à sua existência se não morressem instantaneamente e, da mesma forma, fizessem viagens interestelares 
 
Nível 1-10: Inicialmente, sera capaz de  ficar 2 turnos sem respirar, uma semana sem beber água. Além disso, são capazes de resistir a temperaturas que variam de 0°C.

Nível 11-25: Agora, já consegue ficar 4 turnos sem oxigênio, duas semanas sem água, podendo também suportar temperaturas que vão de -10°C.

Nível 26-35: já consegue ficar 6 turnos sem oxigênio, um mês sem água. Será capazes de suportar temperaturas que vão dos -30°C.


Sentidos Sobre-Humanos : Omni-Man possui uma percepção auditiva excepcional que supera em muito as capacidades humanas, permitindo-lhe discernir sons que emanam de distâncias consideráveis ​​e abafar seletivamente ruídos específicos. Sua visão é igualmente avançada, capaz de discernir objetos distantes com a mesma clareza como se estivessem próximos. Da mesma forma, isso lhe confere equilíbrio e equilíbrio igualmente poderosos, capaz de manter sua estabilidade e equilíbrio mesmo em situações desafiadoras

 

Nivel 5: Sua audição se estende a uma cúpula onde o seguidor será capaz de ouvir tudo a um alcance de até 20 metros, podendo ouvir coisas que seriam humanamente impossíveis, como o andar de uma formiga, a respiração de pequenos seres e entre outras coisas. 


Genes Dominantes : Sua genética é tão potente que ele pode se reproduzir com quase qualquer outra raça e sua genética ofuscará quase completamente a genética herdada do parceiro, tornando a prole quase puramente Viltrumite e com poucas chances de defeitos de nascença. Da mesma forma, quanto mais naturalmente compatível for a genética com a raça do parceiro, maior será a probabilidade de a prole herdar todas as habilidades Viltrumite.


Nivel 1 - 10:  Os Genes Dominantes dos Viltrumitas são tão poderosos que suprimem qualquer outra habilidade herdada. A prole sempre manifestará apenas as características Viltrumite, independentemente do outro progenitor.  A genética Viltrumite é incompatível com outras raças. Qualquer tentativa de combinação resulta em uma prole puramente Viltrumite.


Voo : Omni-Man demonstra a notável faculdade de alcançar a levitação autossustentada, permitindo-lhe ascender a grandes altitudes e impulsionar-se em qualquer direção desejada. Além disso, ele possui a capacidade de ajustar dinamicamente sua trajetória de voo durante o voo, proporcionando-lhe uma manobrabilidade perfeita em diversos ambientes ambientais. Notavelmente, esta aptidão aérea excepcional concede-lhe a capacidade de navegar pela extensão ilimitada do espaço.

 Nível 1-10: Podem voar a velocidades de 300 km/h 

Nível 11-25: Podem voar a velocidades de 600 km/h 

Nível 26-35: Podem voar a velocidades de 900 km/h 

Nível 36-50: Podem voar a velocidades de 1200 km/h 

Nível 51-99: Podem voar a velocidades de 1500 km/h 

Nível 100-150: Podem voar a velocidades de 1800 km/h 

Nível 151-200: Podem voar a velocidades de 2100 km/h 

Nível 201-250: Podem voar a velocidades de 1 mach.

Nível 251-300: Podem voar na velocidade do 3 mach.
 

Invulnerabilidade : O corpo de Omni-Man é incrivelmente resistente, permitindo-lhe resistir a uma ampla gama de ataques sem sofrer nenhum dano ou dor significativo. Ele pode suportar os ambientes mais difíceis, ou a falta deles, imperturbável. Ele pode sair ileso de explosões, balas e até mesmo de ataques poderosos baseados em energia

Nível 1-40:  Omni-Man inicialmente possui uma resistência incomum que lhe permite resistir a dor. Além de resistir a golpes que danifiquem o ferro. 

Nível 41-80: O Omni-Man agora é capaz de resistir a perfurações e sangramentos. Demorando bastante tempo para ficar cansados. Além de resistirem a golpes que danifiquem o aço. ele possuirá uma boa resistência a alterações climáticas, possuindo um corpo resistência a doenças e vírus.

Nível 81-120: Omni-Man poderá resistir a golpes físicos facilmente conseguindo durar bastante tempo no combate. Além de ter uma resistência equiparável ao titânio.​ O Superman agora se torna adaptou a alterações climáticas, conseguindo lutar em qualquer tipo de lugar mesmo no Monte Everest ou sobre temperaturas como a de um vulcão. Superman também é capaz de resistir a venenos, radiações e exposições a certos tipos de gases. Seu corpo nesse nível sofre uma diminuição nas suas necessidades fisiológicas  (como comer, dormir, descansar, e etc).

Nível 121-160: Consegue resistir a ataques cinéticos com um pouco de dificuldades. Sua resistência se equipara ao diamante.​ O Omni-Man se torna imune a venenos e bactérias, também conseguindo ser imune aos efeitos causados por radiações, exposições a gases nocivos/tóxicos.

Nível 161-200: É capaz de resistir a ataques envolvendo o seu interior, podendo às vezes falhar. Nesse nível consegue resistir parcialmente a danos mágicos e sua resistência corpórea se assemelha ao adamantium. 

Nível 201-240: Sua resistência corpórea se assemelha ao vibranium.

 

Força Sobre-Humana : Omni-Man possui extrema força sobre-humana, tornando-o um dos seres mais fortes do universo. Mesmo entre seus companheiros Viltrumitas, conhecidos por suas proezas físicas, Omni-Man se destaca como um notável expoente de poder absoluto. Com aparente facilidade, ele pode contorcer aço sólido, penetrar paredes substanciais e levantar objetos colossais. Ao bater palmas ou desferir golpes fortes, ele pode gerar ondas de choque potentes, capazes de pulverizar pedras sólidas. Além disso, a musculatura das pernas permite-lhe percorrer distâncias significativas sem esforço através de saltos


 Nível 1-10: Logo no início de seu poder,  Omni-Man é capaz de quebrar os aço, com pouca dificuldade para tal, e quando utiliza seus ombros como apoio, se torna capaz de erguer casas com sua força.

Nível 11-25: O Omni-Man é agora forte o suficiente para destruir uma casa com seus golpes e quebrar o titânio, sendo capaz de erguer enormes aviões no ceu ao sustentá-los em seus ombros. 

Nível 26-35: Sem grandes esforços, o Omni-Man é capaz de destruir um prédios com seus golpes, quebrar o diamante e consegue agora erguer um predio quando utiliza os ombros como apoio.

Nível 36-50: Omni-Man consegue destruir montanhas com sua força invejável, quebrar o adamantium. 

Nível 51-99: O Omni-Man consegue agora destruir cidades com seus golpes, mostrando  também sua grande força suficiente para quebrar o vibranium.
 

Velocidade Sobre-Humana : Omni-Man pode se mover a uma velocidade tremenda, capaz de viajar para qualquer lugar do mundo em poucos minutos, senão segundos. Com sua velocidade, Omni-Man foi capaz de criar ventos favoráveis ​​o suficiente para destruir cidades inteiras. Seus reflexos e tempo de reação são igualmente rápidos, capazes de acompanhar velocistas

Nível 1-10: consegue correr em velocidades de até 200 Km/h, podendo realizar saltos de até 5 metros.

Nível 11-25: Agora consegue correr em velocidades de até 400 Km/h, podendo realizar saltos de até 10 metros.

Nível 26-35: Omni-Man conseguem correr em velocidades de até 600 Km/H, podendo realizar saltos de até 15 metros.

Nível 36-50: Ja pode correr em velocidades de até 800 Km/h, podendo realizar saltos de até 20 metros.

Nível 51-99: Omni-Man consegue correr em velocidades de até 1000 Km/, podendo realizar saltos de até 25 metros.

Nível 100-150: Omni-Man consegue correr em velocidades de até 1200 Km/h, podendo realizar saltos de até 30 metros.

​Nível 151-200: Omni-Man consegue correr em velocidades de até 1400 Km/h, podendo realizar saltos de até 35 metros.

Nível 201-250: Omni-Man correr em velocidades de até 1600 Km/h, podendo realizar saltos de até 40 metros.

Nível 251-300: Omni-Man consegue correr em velocidades de até 1800 Km/h, podendo realizar saltos de até 45 metros 
 

Fator de Cura Regenerativo : Qualquer ferimento que Omni-Man sofra e sobreviva, ele pode se recuperar em um dia, se não em poucos minutos. Ele pode restaurar ossos quebrados, músculos rompidos, órgãos danificados e até mesmo regenerar anatomia perdida como dentes, sem sinais persistentes. Depois de ter sua coluna quebrada e paralisada, dias depois, ele se recuperou totalmente. Da mesma forma, ele é virtualmente imune a quase todas as formas de doenças e contaminações


Nível 1-10: O Fator de Cura Regenerativo está apenas começando a se manifestar. Omni-Man pode se recuperar de pequenos ferimentos em questão de minutos. Pequenos cortes, contusões e arranhões desaparecem rapidamente (3 turnos).

Nível 11-20: O Fator de Cura Regenerativo se fortalece. Omni-Man agora pode se recuperar de ferimentos mais graves, como ossos quebrados e músculos rompidos (se for muitos ossos, demora 2 tur os). Ele ainda não é imune a doenças, mas sua resistência está aumentando.

Nível 21-25: O Fator de Cura Regenerativo está em seu auge. Omni-Man pode se recuperar completamente de ferimentos graves em um dia ou menos. Ele também desenvolve imunidade quase completa a doenças e contaminações.


 Adaptação Reativa : Omni-Man exibe notável resiliência e adaptabilidade, exibindo uma propensão para crescimento e melhoria contínua ao longo de sua vida. Sua força física, velocidade e durabilidade aumentam progressivamente em correlação com o nível de adversidade que ele enfrenta ou a gravidade dos ferimentos dos quais ele se recupera

Nível 1-10: A Adaptação Reativa está apenas começando a se manifestar. Omni-Man demonstra uma leve melhoria em resposta a desafios e ferimentos. Por exemplo, após enfrentar um inimigo poderoso, ele pode temporariamente aumentar sua força ou velocidade em 10%. o buff dura 2 turnos

Nível 11-20: A Adaptação Reativa se fortalece. Omni-Man agora pode se adaptar mais rapidamente a situações adversas. Se ele sofre um ferimento grave, sua durabilidade aumenta temporariamente para lidar com ameaças semelhantes, semelhantes a resistência do adamantium dura 2 turnos.

Nível 21-25: A Adaptação Reativa está em seu auge. Omni-Man se torna excepcionalmente resiliente e adaptável. Ele pode até desenvolver novas habilidades ou aprimorar as existentes com base nas experiências passadas, por 3 turnos ela pode copiar as habilidades físicas do adversário.

 

Fraqueza:


 A principal fraqueza de Omni-Man, Frequência excessivamente alta : Os efeitos do ruído de alta frequência através dos ouvidos do Viltrumite podem ser prejudiciais. Isso prejudica seu equilíbrio, inibindo sua capacidade de voar, causando dor extrema e pode até matá-los. Dependendo de quão forte a frequência determina a dor do ataque

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