Doutor Destino
───̷┈ Victor é um industrial bilionário, um antigo rival de faculdade de Reed Richards e pretendente da ex-namorada de Reed, Susan . Além de financiar a viagem de Richards ao espaço, ele também acompanha o futuro Quarteto Fantástico na nave. Doutor Destino recebe superpoderes no mesmo acidente que cria o Quarteto Fantástico. Aqui, ele é dotado de duas habilidades pelos raios cósmicos - a exposição aos raios o imbui de manipulação elétrica, que, semelhante ao seu poder tecnologicamente derivado dos quadrinhos, lhe permite projetar raios de energia superaquecida, a única diferença é que é derivado do acidente no espaço e da maior parte de seu corpo sendo coberto (ou possivelmente completamente transmutado) em uma liga de metal orgânico. O Dr. Victor von Doom em Ph.D, também conhecido como o Doutor Destino é um político da Latvéria que atua como monarca e líder supremo para o Reino da Latvéria. Ele ficou marcado por um acidente e usa uma máscara e armadura de ferro para esconder sua verdadeira face. Ele é considerada uma das mentes e cientistas mais brilhantes do planeta Terra. Ele também é um feiticeiro com habilidades em magia combinando os seres mais poderosos do Universo, tornando-o um candidato potencial para Mago Supremo. Ele espera trazer ordem e melhoria para a humanidade por meio da conquista do mundo. Inigualável em capacidade, ego e força de vontade, ele entrou em conflito com super-humanos e seres cósmicos. Ele é mais conhecido como o rival de Reed Richards e arquiinimigo do Quarteto Fantástico.
Personalidade:
───̷┈ Victor é um indivíduo extremamente inteligente, especula-se que ele é o homem mais inteligente da Terra; perdendo apenas para Reed Richards, embora o próprio Victor conteste esse fato. Victor também é extremamente arrogante. Sua arrogância e subestimação constante de seus inimigos é o que frequentemente o leva à derrota

Nome: Victor von Doom
idade: xx
avatar: Julian McMahon
codinome: Doutor Destino
Poderes e Habilidades
Magia negra (X) = informação no site na aba magia.
Organic Metal Skin : Doom possuía uma liga orgânica-metálica por todo o corpo que era mais dura que titânio e mais forte que diamantes
Nível 1-10: Consegue se transformar e ter uma resistência comparada ao ferro.
Nível 11-25: Consegue se transformar e ter uma resistência comparada ao aço.
Nível 26-35: Consegue se transformar e ter uma resistência comparada ao titânio.
Nível 36-50: Consegue se transformar e ter uma resistência comparada ao diamante.
Nível 1-10: possui uma resistência equivalente ao da madeira e força para destruir o mesmo. Ela dispõe conhecimento básico de combate corpo a corpo.
Nível 11-25: possui uma resistência equivalente ao do ferro e força para destruir o mesmo, e dispõe de conhecimento intermediário de combate corpo a corpo.
Nível 26-35: possui uma resistência equivalente ao do aço e força para destruir o mesmo. desenvolve uma certa resistência a ataques elementais e a cacacidade de se adaptar a qualquer meio que estiver e qualquer mudança que ele sofra, o que permitira seguir os seus inimigos a onde quer que fossem.
Nível 36-50: possui uma resistência equivalente ao do titânio e força para destruir o mesmo. Ela dispõe conhecimento equivalente de um mestre em combate corpo a corpo, desenvolve grande resistência a ataques mentais e emocionais, resistindo até mesmo a lábia de manipuladores.
Nível 1-10: Conseguem quebrar rochas e ossos com sua força.
Nível 11-25: Quebram ferro com sua força.
Nível 26-35: Quebram aço com sua força.
Nível 36-50: Quebram titânio com sua força.
Nível 51-66: Quebram Diamantes com sua força.
Nível 1-40: inicialmente possui uma resistência incomum que lhe permite resistir a dor. Além de resistir a golpes que danifiquem o ferro.
Nível 41-80: agora é capaz de resistir a perfurações e sangramentos causado por titânio. Demorando bastante tempo para ficar cansados. Além de resistirem a golpes que danifiquem o aço. ele possuirá uma boa resistência a alterações climáticas, possuindo um corpo resistência a doenças e vírus.
Nível 81-120: poderá resistir a golpes físicos facilmente conseguindo durar bastante tempo no combate. Além de ter uma resistência equiparável ao diamante. agora se torna adaptou a alterações climáticas, conseguindo lutar em qualquer tipo de lugar mesmo no Monte Everest ou sobre temperaturas como a de um vulcão. Superman também é capaz de resistir a venenos, radiações e exposições a certos tipos de gases.
Nível 01-30: Inicialmente lhes confere a capacidade de suportar a dor causada por ferimentos leves como se não existissem, mas apenas para coisas como cortes superficiais, queimaduras de segundo grau e outras coisas de nível próximo a estes exemplos. Pode suportar calor de
Nível 31-60: Sua capacidade de suportar dano é consideravelmente elevada, conseguindo agir como se não estivesse sofrendo danos, mesmo ao sofrer queimaduras de terceiro grau, trincar alguns ossos ou mesmo cortar pequenas partes do corpo (dedos, orelhas, etc) e outras coisas comparáveis.
Nível 61-90: Evoluindo, sua tolerância à dor os torna capazes de suportá-la mesmo em situações em que sofreram danos internos consideráveis, partiram grandes ossos, etc.
Nível 91-120: Monstruosos, mesmo que tenham quebrado quase todos os ossos de seus corpos, perdido totalmente algumas partes não vitais de seu corpo e outras coisas comparáveis, ainda conseguirão agir como se nada tivesse acontecido.
Nível 01-10: Inicialmente seu poder limita-se a uma mera projeção energética, conseguindo gerar descargas elétricas, inicialmente não são muito poderosas, sendo suficientes para carregar eletrônicos ou mesmo os explodir, também servindo para eletrocutar seres com os quais entram em contato, o que já mostra que são incapazes de projetar tais descargas para longe de seu corpo.
Nível 11-25: Em um avanço de suas habilidades passarão a poder externar tais descargas elétricas de seu corpo através de dezenas de metros de distância de si, possuindo a velocidade do som, mas atingindo a velocidade do raio [304 km/s] quando se propagando através de bons condutores de eletricidade.
Nível 26-35: Sua maestria aumenta exponencialmente, sendo seu corpo um canal de descargas elétricas naturais, isto é, descargas elétricas e demais projeções elétricas geradas de maneira natural irão correr através de seu corpo e podem ser redirecionados por este, sendo externadas na velocidade do raio.
Nível 1-10: Velocidade máxima de 200 km/h, altura máxima de 100 metros.
Nível 11-25: Velocidade máxima de 300 km/h, altura máxima de 300 metros.
Nível 26-35: Velocidade máxima de 400 km/h, altura máxima de 500 metros.
Nível 36-50: Velocidade máxima de 500 km/h, altura máxima de 750 metros.
Nível 51-66: Velocidade máxima de 600 km/h, altura máxima de 1.000 metros.
Nível 1-10: Consegue absorver ataques de energia de níveis 1-10. O dobro do dano é devolvido, aumenta 5HP do usuário, so pode obsorve rajadas de energia, plasma, fogo, eletrica, cinetica.
Nível 11-25: Consegue absorver ataques de energia de níveis 11-25. O triplo de dano é devolvido
Nível 26-35: Consegue absorver ataques de energia de níveis nível 26-35. O quadruplo de dano é devolvido
Níveis 1-10:Recuperação Superficial: pode se regenerar de danos superficiais, como cortes, arranhões e ferimentos não muito profundos.Pequenas lesões são curadas rapidamente.
Níveis 11-25: Recuperação de Queimaduras: pode se recuperar de queimaduras de terceiro grau. A pele danificada é restaurada, e a dor diminui rapidamente.
Níveis 26-35: Recuperação de Ossos Quebrados: pode se recuperar de ossos quebrados. Fraturas são curadas em questão de minutos. Lesões internas, como hemorragias, também são tratadas.
itens:
Armadura de Titânio: A armadura original do Doutor Estranho é uma traje de propulsão nuclear auxiliado por computador. Foi magicamente forjado em um monastério no Tibete, mas desde então ela foi reparada por meios normais (tecnológico), a armadura oferece uma gama de habilidades novas.
OBS: So pode usar 2 itens da armadura por turno, usar mais que isso vai gerar sobrecarga no sistema, fazendo a armadura se destruir.
Força Aumentada: Ela dá ao Doutor Destino a habilidade de levantar várias toneladas. Ele conseguiu aguentar lutar contra o Homem-Aranha em um combate corpo a corpo (aguenta de 500 a 1.000 toneladas)
Resistência: A armadura é formado de uma liga de titânio de alta resistência.
Comunicador de Vídeo: Possui um comunicador de vídeo acoplado no pulso direito, que ele pode usar para se manter em contato com suas bases e contatos em qualquer ponto da Terra.
Rajadas Concussivas: Rajadas concussivas de força podem ser disparadas das manoplas atinge ate 5m, velocidade de um tiro de revólver, capacidade destrutiva de aço.
Campo de Força: A melhor defesa do traje é o campo de força gerado pela armadura, que tem um raio máximo de 2m (e assim pode proteger outros); Doom não pode atacar sem baixar seu campo de força.
Visão Infravermelha: Leitores infravermelhos no capacete permitem que o portador detecte fontes de calor, permitindo a visão noturna e a capacidade de ver pessoas invisíveis (a menos que eles não emitam ou de alguma forma possam mascarar a sua assinatura de calor).
Sistema de Reciclagem: A armadura é auto-sustentável, equipada com armazenamentos internos e sistemas de reciclagem de ar, comida, água e energia, permitindo que o portador sobreviva longos períodos de exposição debaixo d'água ou no espaço.