Makkari
Makkari é membro de uma comunidade de Eternals geneticamente modificados , criados na World Forge pelos Celestiais , que vieram à Terra em 5000 a.C. para ajudar a progredir o desenvolvimento social da Terra e protegê-la dos Deviants . Notavelmente, ela ajudou a introduzir a linguagem de sinais na civilização humana . Na Antiga Mesopotâmia , ela desenvolveu uma afinidade com os Druig e os humanos. Em 1521 , após completar seu objetivo principal de derrotar os Deviants, ela e os outros Eternals decidiram se separar e se separar. Makkari decidiu se mudar para o Domo , enterrado sob o Iraque , onde começou seu objetivo de explorar a Terra e coletar vários objetos e artefatos. Na esteira do Blip , Makkari foi convocado por Sersi para se juntar aos Eternos para impedir o Emergence . Depois de impedir Tiamut, o Comunicador, de emergir e destruir a Terra, e o súbito desaparecimento de Sersi , Phastos e Kingo , Makkari e os Eternos restantes foram recebidos por Starfox e Pip, o Troll, como um vislumbre de esperança.
Personalidade: Makkari, no fundo, é uma pessoa muito nobre e gentil. Quando ela resgata um garoto quando chega pela primeira vez na Terra , uma sensação chocante a atinge: a sensação que se tem depois de salvar uma vida. Ao longo de seu tempo na Terra, ela gosta de salvar crianças de circunstâncias perigosas, como fez na Mesopotâmia , que se repete em Tenochtitlan . Seu senso de certo e errado também é claramente definido, pois ela ficou do lado dos Eternos se opondo à Emergência de Tiamut , pois isso levaria à aniquilação da Terra e da humanidade . Makkari se importa com seus companheiros de equipe, pois após a Uni-Mind , ela abraçou Sersi , feliz por estar viva. Ela é obediente aos seus líderes, pois lembrou Druig de não interferir em conflitos humanos, conforme aconselhado por Ajak , e seguiu Sersi como a nova Eterna Primária. Makkari pode ser vista como antiquada, pois ela comentou com Kingo que não tem um DVD Player para assistir seus filmes. Isso também pode ser visto por sua preservação da cultura no Domo , transformando-o em um mini-museu. Sua velocidade sobre-humana a levou a atravessar todos os cantos do planeta, levando ao seu tédio, que ela suplantou com uma leitura voraz de livros, geralmente em velocidades sobre-humanas. Makkari tem um lado travesso, pois Druig comenta que ela gosta de roubar. Ela também pode ser severa e retaliatória com pessoas que insultam sua inteligência, como com os dois contrabandistas na Babilônia. Makkari tem uma conexão muito íntima com Druig. Eles têm um relacionamento muito próximo, mas brincalhão e antagônico um com o outro, e está implícito que eles foram romanticamente íntimos no passado. Sua proximidade reflete a de Sersi e Ikaris, pois ambos realmente se amam e se importam um com o outro. Durante a Batalha no Ponto de Emergência , ela gritou em agonia quando Ikaris jogou Druig no chão depois de agarrá-lo pelo pescoço e fazê-lo voar. Durante sua luta com Ikaris , ela lutou com a intenção de matá-lo, pois pensava que Druig estava morto. Quando ela o viu vivo após a Uni-Mind, ela ficou muito aliviada em vê-lo novamente. Makkari gosta da emoção de usar suas habilidades, pois sua alegria clara foi interrompida quando ela chegou ao Ponto de Emergência, quando Phastos lhe pediu para encontrá-lo antes da Batalha no Ponto de Emergência
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Poderes e Habilidades
Fisiologia Eterna : Por design dos Celestiais , Ikaris era um Eterno possuindo força sobre-humana, durabilidade, velocidade, agilidade, resistência, reflexos e cura inúmeras vezes mais superiores do que qualquer ser humano normal, bem como imortalidade e sendo capaz de manipular energia cósmica até certo ponto. Ele era considerado um dos mais poderosos dos Eternos, a ponto de serem necessários três deles lutando contra ele para contê-lo; e mesmo quando operando sozinho, foi aludido que era muito raro para Deviantes viverem ou mesmo escaparem intactos após um confronto com Ikaris.
Níveis 1-10: Consegue sobreviver, sem nenhuma dificuldade, em qualquer tipo de ambiente, podendo ficar sem respirar por 2 turnos.
Níveis 11-25: Consegue sobreviver no vácuo e nas profundezas do mar, podendo ficar sem respirar por 3 turnos.
Níveis 26-35: Já consegue sobreviver em plenos vulcões e nos absurdos invernos, podendo ficar sem respirar por 5 turnos.
Super força: pode erguer qual quer objeto do tamanho de um prédio e esmagar as coisas com facilidade ou até jogar de uma distância muito longe.
Nível 1-20: possue uma força semelhante a de uma anaconda quando abraça suas vitimas, conseguindo esmagar os ossos com seus abraços e quebrar ossos e ferro com seus punhos.
Nível 21-45: Será capaz de destruir vibranium com seus punhos.
Nível 46-65: potência de destruir trems.
Resistência: tem uma forte resistência sendo em mune a balas ou qual quer coisa humana e tbm pode suportar bombas ou armas Leizer dependendo a carga.
Nível 1-20: Demonstram uma grande resistência perante a perfurações, possuindo um corpo blindado, não podendo ser perfurado por ligas metálicas inferiores como aço.
Nível 21-40: Seus corpos desenvolvem uma resistência a ataques físicos cineticos e de energia de nivel inferior.
Nível 41-60: Já demonstram uma alta resistência perante a ataques físicos e de energia de nivel igual.
Fator de Cura Regenerativo: possui um fator de cura acelerado que lhe permite regenerar rapidamente tecidos corporais danificados muito mais rápido e extensivamente do que um ser humano normal. Lesões como tiros, cortes e queimaduras graves cicatrizam em horas ou minutos, dependendo da gravidade. Embora altamente desenvolvidos, os poderes de cura, não são suficientes para regenerar membros ou órgãos perdidos
Nível 11-25: conseguirá se recuperar de traumas cerebrais como o traumatismo craniano em segundos conseguindo também se recuperar de ossos quebrados e até mesmo de perda de membros (demora 2 rodadas).
Nível 26-35: conseguirá se recuperar de danos internos na maioria dos casos, porém pode haver falhas do fator de cura caso o ferimento seja muito extenso. Cortes e sangramentos se fecham facilmente, conseguindo agora regenerar membros perdidos (menos órgãos vitais) e também de queimaduras.
Velocidade Sobre-Humana : Ele era originalmente capaz de correr a velocidades de 175 milhas por hora. Ele tinha reservas de energia suficientes que lhe permitiram correr nessa velocidade média por cerca de quatro horas antes de reduzir sua velocidade para reabastecer o estoque de energia de seu corpo.
Nível 1-10: Capaz de correr e reagir em velocidades de até 600 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +300 km/h.
Nível 11-25: Capaz de correr e reagir em velocidades de até 1200 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +600 km/h.
Nível 26-35: Capaz de correr e reagir em velocidades de até 1800 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +900 km/h.
Nível 36-50: Capaz de correr e reagir em velocidades de até 2400 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +1200 km/h.
Aceleração/Desestabilização Molecular: Ao longo de sua vida como um mutante, sua supervelocidade concedeu-lhe inúmeras habilidades. Uma das peculiaridades era poder vibrar sua estrutura molecular em altas velocidades assim ficando intangível.
Níveis 1-6 : Consegue deixar 1 membro intangível
Níveis 7-12 : Consegue deixar 2 membros intangível
Níveis 13-20 : Consegue deixar metade do corpo intangivel
Níveis 21-24 : Consegue deixa todo o corpo intangivel
Obs: não pode atacar estando intangível